PSLX1チュートリアル
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第一部:エンタープライズモデル | ||
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1001 | APSが必要となる背景 | 2008年4月6日公開 |
1002 | APSの現状技術 | 2008年4月6日公開 |
1003 | PSLXが提案するAPSの特徴 | 2008年4月6日公開 |
1004 | 製造業の評価モデル | 2008年4月6日公開 |
1005 | 製品/工程/生産アーキテクチャ | 2008年4月6日公開 |
1006 | 製造業のビューと情報の構造 | 2008年4月6日公開 |
1007 | 製造業のさまざまな分類方法 | 2008年4月6日公開 |
1008 | 組織的意思決定のキーワード | 2008年4月6日公開 |
1009 | 計画とスケジューリングの関係 | 2008年4月6日公開 |
1010 | 企業における意思決定階層 | 2008年4月6日公開 |
1011 | APSにおける意思決定の構造 | 2008年4月6日公開 |
1012 | 進化に柔軟な情報システムとは | 2008年4月6日公開 |
1013 | エージェント指向のアーキテクチャ | 2008年4月6日公開 |
1014 | 既存のERPとの対比 | 2008年4月6日公開 |
第二部:業務アクティビティモデル | ||
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2001 | APSの基本構造 | 2008年5月3日公開 |
2002 | 計画管理の視点での整理 | 2008年5月3日公開 |
2003 | エンジニアリングライフサイクルの視点での整理 | 2008年5月3日公開 |
2004 | サプライチェーンの視点での整理 | 2008年5月3日公開 |
2005 | アクティビティで利用する業務情報まとめ | 2008年5月3日公開 |
2011 | 業務ブロックをパッケージでまとめる | 2008年5月3日公開 |
2026 | ユースケースと情報の入出力 | 2008年5月3日公開 |
第三部:業務オブジェクトモデル | ||
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3001 | 業務オブジェクトとは | 2008年5月3日公開 |
3002 | 生産品目に関する情報の定義 | 2008年5月3日公開 |
3003 | 生産資源に関する情報の定義 | 2008年5月3日公開 |
3004 | プロセスに関する情報の定義 | 2008年5月3日公開 |
3012 | 取引先に関する情報の定義 | 2008年5月3日公開 |
3013 | 計画に関する情報の定義 | 2008年5月3日公開 |
3005 | オーダに関する情報の定義 | 2008年5月3日公開 |
3006 | モデルの階層構造を意識する | 2008年5月4日公開 |
3007 | APSのためのオブジェクトの全体構造 | 2008年5月4日公開 |
3008 | 現場業務のためのオブジェクト | 2008年5月4日公開 |
3009 | オブジェクト一覧 | 2008年5月4日公開 |